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Solucionados / Re:Community [solucionado]
« Último mensaje por fissban en Mayo 31, 2019, 04:43:57 am »
Aca agrege mensajes al usuario por si no cumple los requisitos para subir el clan y se los recuerda...chequealo y me cuentas.

Código: [Seleccionar]
### Eclipse Workspace Patch 1.0
#P L2jAdmins_Mods
Index: src/main/engine/community/ClanCommunityBoard.java
===================================================================
--- src/main/engine/community/ClanCommunityBoard.java   (revision 47)
+++ src/main/engine/community/ClanCommunityBoard.java   (working copy)
@@ -897,23 +897,31 @@
             // upgrade to 1
             if ((player.getSp() >= 30000) && (player.getInventory().getAdena() >= 650000))
             {
-               if (player.getInventory().reduceAdena("ClanLvl", 650000, null, true))
-               {
-                  player.setSp(player.getSp() - 30000);
-                  increaseClanLevel = true;
-               }
+               player.getInventory().reduceAdena("ClanLvl", 650000, null, true);
+               player.setSp(player.getSp() - 30000);
+               increaseClanLevel = true;
             }
+            else
+            {
+               player.sendMessage("Upgrade Clan lvl 1 need:");
+               player.sendMessage("Skill Point: 30000");
+               player.sendMessage("Adena: 650000");
+            }
             break;
          case 1:
             // upgrade to 2
             if ((player.getSp() >= 150000) && (player.getInventory().getAdena() >= 2500000))
             {
-               if (player.getInventory().reduceAdena("ClanLvl", 2500000, null, true))
-               {
-                  player.setSp(player.getSp() - 150000);
-                  increaseClanLevel = true;
-               }
+               player.getInventory().reduceAdena("ClanLvl", 2500000, null, true);
+               player.setSp(player.getSp() - 150000);
+               increaseClanLevel = true;
             }
+            else
+            {
+               player.sendMessage("Upgrade Clan lvl 2 need:");
+               player.sendMessage("Skill Point: 150000");
+               player.sendMessage("Adena: 2500000");
+            }
             break;
          case 2:
             // upgrade to 3
@@ -920,12 +928,16 @@
             if ((player.getSp() >= 500000) && (player.getInventory().getItemById(1419) != null))
             {
                // itemid 1419 == proof of blood
-               if (player.getInventory().destroyItemByItemId("ClanLvl", 1419, 1, player.getTarget(), false))
-               {
-                  player.setSp(player.getSp() - 500000);
-                  increaseClanLevel = true;
-               }
+               player.getInventory().destroyItemByItemId("ClanLvl", 1419, 1, player.getTarget(), false);
+               player.setSp(player.getSp() - 500000);
+               increaseClanLevel = true;
             }
+            else
+            {
+               player.sendMessage("Upgrade Clan lvl 3 need:");
+               player.sendMessage("Skill Point: 500000");
+               player.sendMessage("Proof of Blood: 1");
+            }
             break;
          case 3:
             // upgrade to 4
@@ -932,12 +944,16 @@
             if ((player.getSp() >= 1400000) && (player.getInventory().getItemById(3874) != null))
             {
                // itemid 3874 == proof of alliance
-               if (player.getInventory().destroyItemByItemId("ClanLvl", 3874, 1, player.getTarget(), false))
-               {
-                  player.setSp(player.getSp() - 1400000);
-                  increaseClanLevel = true;
-               }
+               player.getInventory().destroyItemByItemId("ClanLvl", 3874, 1, player.getTarget(), false);
+               player.setSp(player.getSp() - 1400000);
+               increaseClanLevel = true;
             }
+            else
+            {
+               player.sendMessage("Upgrade Clan lvl 4 need:");
+               player.sendMessage("Skill Point: 1400000");
+               player.sendMessage("Proof of Alliance: 1");
+            }
             break;
          case 4:
             // upgrade to 5
@@ -944,13 +960,16 @@
             if ((player.getSp() >= 3500000) && (player.getInventory().getItemById(3870) != null))
             {
                // itemid 3870 == proof of aspiration
-               if (player.getInventory().destroyItemByItemId("ClanLvl", 3870, 1, player.getTarget(), false))
-               {
-                  player.setSp(player.getSp() - 3500000);
-                  increaseClanLevel = true;
-               }
-               
+               player.getInventory().destroyItemByItemId("ClanLvl", 3870, 1, player.getTarget(), false);
+               player.setSp(player.getSp() - 3500000);
+               increaseClanLevel = true;
             }
+            else
+            {
+               player.sendMessage("Upgrade Clan lvl 5 need:");
+               player.sendMessage("Skill Point: 3500000");
+               player.sendMessage("Proof of Aspiration: 1");
+            }
             break;
       }
       
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Dudas / Re:Server on
« Último mensaje por fissban en Mayo 30, 2019, 11:55:37 pm »
si el server lo pones en modo LAN deberias poner el ip de red, en caso de WAN el de internet.
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Solucionados / Re:Renacimiento
« Último mensaje por fissban en Mayo 29, 2019, 07:09:10 pm »
84
Solucionados / Re:Evento AllFlags
« Último mensaje por fissban en Mayo 29, 2019, 04:43:19 pm »
85
Solucionados / Re:Bug visual
« Último mensaje por fissban en Mayo 29, 2019, 04:34:53 pm »
86
Solucionados / Re:SearchChest
« Último mensaje por fissban en Mayo 29, 2019, 04:34:08 pm »
El evento fue diseñado asi, la idea es que al finalizar el evento el que mas cofres abra gana una recompenza.....aunque claro esto lo puede ajustar cada uno a su gusto.
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Solucionados / Re:Mob
« Último mensaje por fissban en Mayo 29, 2019, 04:32:46 pm »
Lo del CP lo doy como invalido ya que no logre reproducirlo por lo que me hace pensar que es algo que has tocado.
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Dudas / Re:cómo desactivar mod evento classmaster
« Último mensaje por uhyuu en Mayo 28, 2019, 01:16:10 pm »
no logro entender bien tu duda osea vos queres que el classmaster este activado pero solo de el Primer cambio de clase nomas ?
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Dudas / Re:cómo desactivar mod evento classmaster
« Último mensaje por joabi en Mayo 28, 2019, 11:56:39 am »
en el caso yo quería desactivar la mod y dejar el gatito de la clase normal
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Dudas / Re:cómo desactivar mod evento classmaster
« Último mensaje por uhyuu en Mayo 28, 2019, 11:52:29 am »
fijate que en  EventsNormal.properties podes desactivarlo

Enable_ClassMaster = True  cámbialo por False

ubicación del archivo game\config\engine
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